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注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。翻译不足之处或者有错别字,自行脑补一下哦。
步骤1 使用56 x 82 px的圆角矩形(#E0604F)和4 px的转角半径创建背包主体的主要形状,我们可以通过将其顶角的Radius设置为24 px进行调整。给结果形状一个4 px的粗轮廓(#3A3232),然后将这两个形状与下一个活动图形区域居中对齐,将它们的底部边缘精确地定位22 px。
步骤2 使用矩形工具(M),添加一条56 x 2 px的水平分隔线,我们将使用该颜色进行着色#3A3232,然后将其放置在距离红色填充形状的底部边缘4 px的距离处。
步骤3 在我们刚刚创建的水平分隔线下方添加另一个较小的16 x 2 px矩形(#3A3232),将两者居中对齐。 然后,一旦完成,请使用Ctrl-G键盘快捷键选择并分组到目前为止的所有形状。
步骤4 使用32 x 18 px的圆角矩形(#895947),2 px的圆角半径和4 px的粗轮廓(#3A3232)创建背包的正面形状的主要形状,将其分组(Ctrl-G),然后将其对齐背包的中心,将其放置在距水平分隔线2像素的位置 。
步骤5 使用较小的32 x 10像素的圆角矩形(#C48469),2角转角半径和4像素厚的轮廓(#3A3232)添加口袋的折叠部分,我们将使其居中对齐到口袋轮廓的顶部边缘。
步骤6 添加4×4像素的圆(#3A3232)到袋的折叠的下段,以及一对的两个4×2像素的矩形(#3A3232)位于 2像素彼此,其左侧和右侧两者,分组(控制-G)和折叠本身。
步骤7 使用矩形工具(M)创建一个8 x 4 px的形状(#895947),我们可以通过将其顶角的半径设置为2 px进行调整。给最终的形状加上4像素的轮廓(#3A3232),然后分组(Ctrl-G)并将两者放置在面向前的口袋上方,确保将它们与折痕的填充形状对齐。
步骤8 创建另一个稍宽一点的12 x 4 px矩形(#895947),方法是将其顶角的Radius 设置为2 px。给结果形状一个4 px的轮廓(#3A3232),并向其底部添加一个小的8 x 2 px矩形(#3A3232),进行分组(Ctrl-G),然后将其放置在上一步中创建的部分旁边。 然后,一旦完成,还选择并分组(Ctrl-G)所有前面口袋的组成形状。
步骤9 通过创建一个8 x 20 px的矩形(#895947)开始在左侧的口袋上工作,我们将通过将其左上角的Radius设置为2 px ,将底部的圆角设置为 4 px进行调整。给结果形状一个4 px的粗轮廓(#3A3232),然后将两者放置在背包附近,与其轮廓的底部边缘相距12 px。
步骤10 使用矩形工具(M),通过创建2 x 4 px的垂直矩形来添加拉链线,我们将使用对其进行着色 #3A3232,然后将其居中对齐至侧袋填充形状的顶部边缘。
步骤11 抓住我们为帐篷创建的副本的副本,然后将其放置在拉链线的正下方,以添加拉链的滑块。 然后,选择所有口袋的组成形状并将它们组合在一起(Control-G),创建一个副本(Ctrl-C> Ctrl-F),我们将垂直翻转该副本(右键单击>“变换”>“反射”>“垂直”),然后将其定位到另一个背包的侧面。
步骤12 使用12 x 4 px矩形(#D6D0D0)和4 px粗轮廓(#3A3232)创建小标签,在其顶部我们将添加6 x 2 px矩形(#3A3232),然后再添加一个较小的2 x 2 px矩形(#3A3232)。距它2 px的距离。将所有四个形状组合在一起(Ctrl-G),然后将它们与背包居中对齐,将其与红色形状的顶部边缘相距16像素。
步骤13 添加顶部手柄,方法是创建一个20 x 24 px的#3A3232带有8 px角半径的圆角矩形,我们将通过切出一个较小的12 x 16 px的一个#3A3232带有4 px角半径的圆角矩形()进行调整,然后移除下半部分。 一旦您完成后,居中对齐所产生的形状,以下面的有源绘图区域的顶部边缘,确保其发送到后面(点击右键>排列>发送到返回),分组(ctrl-G )的全部背包的组成形状。
步骤14 首先创建一个上折叠的睡袋工作68×18像素圆角矩形(#4C7F4C带)4 PX轮廓(#3A3232),我们将组(ctrl-G ),然后在背包的顶部位置,在距离4像素从活动图形区域的底部边缘。
步骤15 使用72 x 12 px的圆角矩形(#6DA56D),2 px的转角半径 和4 px的粗轮廓(#3A3232)创建睡袋的前部,在顶部添加10个4 x 2 px的 矩形(#6DA56D),位置 4彼此相距px。分组(Ctrl-G)形成缝合线的小矩形,然后对部分的组成形状进行相同的处理,将其放置在包主体上方,居中对齐其轮廓的顶部边缘。
步骤16 使用4 x 22 px的矩形(#C48469)创建左皮带,我们将其底角的半径设置为2 px进行调整。给生成的形状一个4 px的轮廓(#3A3232),四个彼此垂直以2 px堆叠的2 x 2 px的圆圈(#3A3232),然后分组(Ctrl-G)并将其放置在睡袋的左侧,确保使它们与轮廓的上边缘对齐。
步骤17 通过使用上一步中创建的第二条皮带的副本添加第二条皮带来完成背包的分组,将其分组(Ctrl-G),然后将睡袋和皮带同时发送到背包的背面(右键单击>排列>发送到返回)。 哦,别忘了随后选择并组合(Ctrl-G)所有图标的组成形状。
至此就完成啦!
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